Brütal Legend

Новый Flashpoint ерунда (ArmA2 заведомо лучше), Risen – глючное непонятно что, очень сильно любимое на территории, наверное, только одной России (правильно JooWood с ними посрались, “пираньи” живут где-то в 1997-м году и у них в мире всё еще работает формула “больше задротства – больше фана”), World of Goo в рамках недели добродушия можно купить за 1 цент, а Брютал Ледженд вовсе не такой шедевр, как принято считать раньше.
Шеферу (Tim Schafer) в последнее время как-то невезет, последний успешный его проект это Grim Fandango (выпущенный в 1998-м году), а “Психонавты”, хоть и горячо любимы критикой, продались отвратительно. И в этот раз, Шеферу тоже, в сущности, не повезло.
Поймите правильно – мне игра понравилась. Но блин, какая же она перенакаченная идеями! Там где другие студии зацикливаются на “реалистичная графика, типа остров, покрытый зеленью, ну и какбе и всё, а что что-то еще надо?” Шефер брызжет идеями. Фонтанирует ими.

Это походит на трип наркомана, захлёбываясь слюной в порыве вдохновения Шефер излагает:
“вот тут у нас будут драки с кучей комбо и ударами, а еще было бы круто, если бы он вот так вот гитару из-за спины доставал и её бы фигачил магию такую знаете синюю, ну и топор и гитару можно было бы апгрейдить у оззи озборна который теперь хранитель металла но попасть к нему можно только если взять рокмобиль, который тоже апгрейдится и вызывается специальным соло на гитаре, а соляку можно доставать из скрижалей доброй тяжелой музыки, ну и на поле боя, а еще круто было бы если бы были напарники с ними можно было бы делать спецудары, а у каждого из напарников своя функция ну как типа орки с эльфами и андедами в варкрафт три и какбе ресурсы тоже нужны мы же тут типа СТРАТЕГИЮ делаем, а чтобы по карте летать давайте крылья дадим главгерою потому что он типа какбе демон, точнее демон его отец, а он какбе не демон но демон и вооооооооооот”

Пожалуй Тим в своей игре забыл только про “грабить корованы”, а так там всё есть, даже то, чего там абсолютно не нужно. В результате мы имеем: вполне неплохой слешер “руби топором направо и налево”, заезды а-ля GTA по открытому миру в поисках приключений на свою жо (сайд-миссии и гонки прилагаются), ну и стратегию с разными видами юнитов и одним единственным ресурсом – золотом душами фанатов. В стратегической части само собой что предстоит своими силами рубить в капусту врагов и ездить на машинке – просторы карт позволяют.
Ощущения от всего этого – как от заправленной майонезом овсянки. То есть может оно по отдельности даже съедобно, но вот вместе не сочетается никак.
Всё бы ничего, закрыли бы глаза на очередной “отстой” и live on with your life, но матьеготак, какой же Шефер всё-таки классный рассказчик.
В его руках обычная байкерская байка превращается в Full Throttle, а стёб над хеви-металом в Brutal Legend. Причем стёб это не злобный, скорее ностальгический – дескать, были времена, когда о группе Мотли Крю или там Running Wild с Motorhead не знал только ленивый и мы одевались в смешные одежды с металлическими заклёпками и носили цепи. Из обложек металл-групп, с голыми сиськами, демонами и мужиками с гипертрофированными мышцами родился концепт мира, музыка стала магией, а атмосфера рок-концерта – основной идеей.
И черт возьми, это просто прекрасно. Такой проработки шуток и дизайна я не видел ни в одной игре – там ВСЁ, буквально ВСЁ служит для того, чтобы вы в этот мир поверили, а когда глав.героиня под песню Оззи Озборна Mr.Crowley нырнёт в “Море Слёз”, вы тоже будете плакать. Ведь все в детстве любили тяжелый метал, да?
Эх, если бы не геймплей. 7/10
gameit.ru