Left 4 Dead 2 демо – первые впечатления

После нескольких переносов РС-демо Left 4 Dead 2 таки вышла. Делюсь самыми первыми впечатлениями – в компании ЛopD и еще двух выживших два раза пробежал два доступных уровня (первый раз на сложности advanced, второй – expert).

Уровни, как это было известно ранее, из кампании The Parish. Улицы Нового Орлеана – те самые, что показывали в самых первых видеороликах игры. Если вы их (ролики) видели, локации сразу же покажутся знакомыми. Пробегаются они довольно быстро и динамично (темп можно сравнить с мини-аддоном Crash Course для оригинальной L4D, который тоже вполне бодренький). Но как и все городские локации – однообразны. Переулок, какая-то комната, улица, узкий проход между двумя домами, опять улица… Все быстро мелькает перед глазами.

Из общего ряда выделяются только две достопримечательности – парк и автобусная станция. В парке узкие аллейки, огороженные высокими стенами из кустов. На каждой аллейке – теплая встреча, приготовленная инфицированными. В центре парка – площадка с оружием. Вроде бы зеленая зона небольшая, но быстро прорваться через нее нам не удавалось. Нападающие тормозят движение, а на узкой дорожке команду к тому же могут легко зажать с двух сторон. Появление танка, конечно, очень радует.

Перед автобусной станцией находится вышка. На ней – триггер, выключающий постоянные атаки инфицированных. Понятное дело, до триггера надо добраться как можно быстрее. Бежать приходится по узким проходам (см. картинку выше). Зомби при этом прыгают на голову, прыгают перед тобой, пытаются догнать сзади… Прорваться через заслоны помогает инъекция адреналина (отсюда и специфический эффект на картинке) – бежать начинаешь намного резвее.

Скриншот выше: триггер выключен, но все уже при смерти.

А это на меня насел Jockey. Показалось, что он не такой-то и страшный, если управляем AI. А вот плюющийся кислотой Spitter куда опаснее. Вот, например, на скриншоте ниже я в интересном положении: упал, но ко мне никто не может подойти, потому как лежу я почти в самом центре токсичной лужы.

Новые боссы, конечно, вносят разнообразие. Versus (в демке его нет) безусловно должен стать интереснее. Из Uncommon Infected видел только зомби в бронежилетах (убить таких сложнее). А вот к новому оружию придется привыкать. Некоторые стволы явно на любителя – например, обладающий невысокой скорострельностью автомат калашникова. Оружие ближнего боя (мачете, гитара, сковородка) заменяет пистолеты. Кстати, гитара очень забавно трынькает при ударах. Музыка тоже неплохая, понравилась. Графику немного, но улучшили. Классно смотрятся разлетающиеся тела после взрыва pipebomb.

Что не понравилось – сыроватость демки. На стимовских форумах многие жалуются на проблемы с запуском, зависания и падения fps. Загрузочные экраны, как показалось, в похабно низком разрешении. Текст в меню читается плохо, а в игре ники над головами выживших наоборот слишком уж толстые. Чат в лобби не поддерживает кириллицу. Прицел периодически исчезает. Настройки кажется не сохраняются: выключил milticore rendering (из-за него игра постоянно подвисает), загрузил демку второй раз – а он опять включен. Нелепо смотрятся некоторые моменты – гляньте на эту сковородку на скриншоте выше (оружие ближнего боя, когда не используется, висит у персонажей за спиной).
В общем, не зря выход демки переносили несколько раз. Создалось впечатление, что что-то там у Valve в последний момент сломалось, и новую версию собирали впопыхах. Хочется верить с финальный релизом такого не случится.
Тем не менее, демо дарит новые впечатления. Ощущения новизны как раз очень не хватило упоминавшемуся Crash Course. А тут оно есть. Плюс ряд мелких, но важных изменений – скажем, перезарядка «с нуля» больше не вызывает анимацию передергивания затвора. Оживлять мертвых товарищей можно с помощью дефибрилятора. Bile bomb заставляет инфицированных атаковать своих же… Впрочем, конечно, далеко не все нововведения могут понравится.
P.S. Опробовавшие демку – делимся впечатлениями в комментариях.
gameplay.com.ua