Разбитые мечты

Разбитые мечты

Есть серии игр, в которые играют ради геймплея, который остается приблизительно одинаковым. От каждой новой части ожидают «где-то такого же, только больше и лучше». Но обычно наступает момент, когда «где-то такое же» уже надоело – в некоторых сериях это наступает быстро, в некоторых медленно, но это обязательно случается. Некоторые попытки «освежить» серию проходят неоднозначно, но в целом удачно (RE4), некоторые проходят просто неудачно. Silent Hill, как серия в целом, не делал акцент на геймплей. Весь акцент приходился на атмосферу и сюжет, создавая скорее определенный «экспириенс», который переживает игрок, чем геймплей, в который он играет. Сказав это, я должен уточнить, что серия перестала быть для меня действительно интересной после выхода третьей части, в которой было разрушено несколько элементов той таинственности серии, за которую я ее любил. Но помимо разрушения таинственности, очень странным решением было сделать больше акцента на геймплей, чем создавание атмосферы. Геймплей, который не очень хорошо еще работал с первой части. Будем честными – мало кому из игроков нравится тот факт, что твой персонаж очень плохо стреляет, а от врагов надо скорее убегать. Особенно, учитывая тот факт, что словосочетание survival horror у всех вызывало стойкую ассоциацию с Resident Evil. По-этому, вполне ожидаемым было скатывание серии в нечто под названием SH: Homecoming, в которой был нормальный геймплей, но атмосфера напрочь отсутствовала. И потом анонсировали shattered memories…

Игру, которая определенно оставит за бортом всех тех людей, которых в Silent Hill интересовали дешевые пугалки, драки с монстрами и «канонический» сюжет – все то, что было на втором плане в первых двух частях игры. Игру, которая решила пойти даже дальше, чем осмелилась вторая часть серии. Все, кто подпадает под вышеназванные категории, сразу предупреждение – эта игра просто не для вас. Не пытайтесь в нее играть, иначе вам будет постоянно скучно из-за «тягомотины» и вообще «почему врагов нельзя убивать?!1!». На самом деле, эта часть игры подошла к той странной грани, к которой раньше подходил наш родной Анабиоз. Только подошла еще ближе. Это не survival horror, тут нет акцента на экшн. Это что-то вроде psychological interactive thriller experience. Это Фаренгейт без КТЕ и «крутых» сцен. Это Анабиоз без шутера. Это история, которую нужно пережить от начала и до конца. История, которая постоянно зависит от многих мелочей. История, пережив которую, вы вряд ли останетесь безразличны.
И ведь дело совсем не в сюжете, который предугадать все равно можно, и не в отличной озвучке, и не в отличной постановке и подаче, и не в «ностальжи-ценности» для любителей старых игр серии, и даже абсолютно не в огромном количестве мелочей. Дело в том, что все вышеназванное, и больше, просто отлично работает вместе. И попробуй хоть кто-то сделать продолжение, используя те же элементы и ту же формулу… Вряд ли из этого выйдет что-то настолько же захватывающее. «Правильный» Silent Hill не обязательно должны делать японцы, его просто должны делать «правильные» люди.

P.S. И, к слову, обычно людей волнует версия игры. Я проходил игру на PS2. Хоть лично с Wii версие сравнить не могу, но определенным плюсом было использование кнопок вместо дерганий в «кошмарах», а определенным минусом ужасный и почти непрозрачный лед и плохие отражения. ПС2 способна на большее, Climax, уверен.

gameplay.com.ua

опубликовано 2010-2-2 Рубрика: Новости | Метки: мечты, Разбитые