Gyromancer: Первые впечатления — Это не клон Puzzle Quest
Немного поиграл в Gyromancer, который по всем законам обязан был вынести мозг. Это такой идеальный Puzzle Quest, маленькая «jRPG» с механикой match3. Продукт сотрудничества главного разработчика казуальных игр PopCap и главного японского издателя Square Enix.
Так вот, штука интересная, но не все любители Puzzle Quest будут в восторге. PopCap немного подредактировала обычную систему. Вместо того, чтобы менять разноцветные фишки местами, мы поворачиваем их по часовой. По четыре, небольшим квадратом.
Так что тренированный навык теперь не работает, палитры из которых составляют тройки камней совершенно другие. К тому же, PopCap изменила механику битв.
Ход не передается врагу и двигать фишки теперь можно бесконечно. Но не получится, каждое ваше движение набирает ману. Если у вас вышло совместить три фишки в ряд, мана дается вам и врагу. Если не вышло, то только сопернику.
Заклинания применяются автоматически, поэтому неграмотных тактиков постепенно забивают ногами. Чтобы выжить, приходится думать на два-три хода вперед.
Это интересно, но не так интуитивно и просто, как раньше. Но интересно.
Gyromancer уже продается на Steam ($15).
gameplay.com.ua