<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Новости игр &#187; очень</title>
	<atom:link href="http://7zakladok.ru/tag/ochen/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://7zakladok.ru</link>
	<description>Свежие игровые новости, слухи об играх, факты про игровую индустрию</description>
	<lastBuildDate>Tue, 10 Aug 2010 11:57:21 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.5</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" />
		<item>
		<title>Очень дорогая статуэтка KOS-MOS</title>
		<link>http://7zakladok.ru/news/ochen-dorogaya-statuetka-kos-mos.html</link>
		<comments>http://7zakladok.ru/news/ochen-dorogaya-statuetka-kos-mos.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 09:50:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator></dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[дорогая]]></category>
		<category><![CDATA[очень]]></category>
		<category><![CDATA[статуэтка]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://7zakladok.ru/news/ochen-dorogaya-statuetka-kos-mos.html</guid>
		<description><![CDATA[


 Kotaku сообщает, что в этом году в Японии поступит в продажу новая статуэтка одной из главных героинь культовой Xeonosaga KOS-MOS. Cтатуэтка будет довольно большая (1/4 натуральной величины KOS-MOS) правда и стоить она будет дорого 50,400=$550.
 Остальные изображения  статуэтки под катом.







gameplay.com.ua
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<p><img src="http://7zakladok.ru/wp-content/uploads/2010/04/ochen-dorogaya-statuetka-kosmos-1.jpg" alt="Очень дорогая статуэтка KOS-MOS" /></p>
</p>
<p> Kotaku сообщает, что в этом году в Японии поступит в продажу новая статуэтка одной из главных героинь культовой Xeonosaga KOS-MOS. Cтатуэтка будет довольно большая (1/4 натуральной величины KOS-MOS) правда и стоить она будет дорого 50,400=$550.</p>
<p> Остальные изображения <span id="more-1990"></span> статуэтки под катом.</p>
<p>
<p><img src="http://7zakladok.ru/wp-content/uploads/2010/04/ochen-dorogaya-statuetka-kosmos-2.jpg" alt="Очень дорогая статуэтка KOS-MOS" /></p>
<p><img src="http://7zakladok.ru/wp-content/uploads/2010/04/ochen-dorogaya-statuetka-kosmos-3.jpg" alt="Очень дорогая статуэтка KOS-MOS" /></p>
</p>
<p>
<p><img src="http://7zakladok.ru/wp-content/uploads/2010/04/ochen-dorogaya-statuetka-kosmos-4.jpg" alt="Очень дорогая статуэтка KOS-MOS" /></p>
</p>
<p>gameplay.com.ua</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://7zakladok.ru/news/ochen-dorogaya-statuetka-kos-mos.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Fallen Earth: Очень первые впечатления</title>
		<link>http://7zakladok.ru/news/fallen-earth-ochen-pervye-vpechatleniya.html</link>
		<comments>http://7zakladok.ru/news/fallen-earth-ochen-pervye-vpechatleniya.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Mar 2010 13:56:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator></dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Earth]]></category>
		<category><![CDATA[Fallen]]></category>
		<category><![CDATA[впечатления]]></category>
		<category><![CDATA[очень]]></category>
		<category><![CDATA[первые]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://7zakladok.ru/news/fallen-earth-ochen-pervye-vpechatleniya.html</guid>
		<description><![CDATA[ Одна из причин популярности постапокалипсиса у нас, это, конечно, стандартная предпосылка &#171;Все умерли&#187;. Кроме того, что это просто сама по себе приятная мысль, идея вымирания человечества еще и греет душу, тем, что стирает старый конфликт &#8212; конфликт  между человеком и обществом.
 Проще говоря, интеллигенты любят Fallout, потому что все гопники уже мертвые, а [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> Одна из причин популярности постапокалипсиса у нас, это, конечно, стандартная предпосылка &laquo;Все умерли&raquo;. Кроме того, что это просто сама по себе приятная мысль, идея вымирания человечества еще и греет душу, тем, что стирает старый конфликт &mdash; конфликт <span id="more-1754"></span> между человеком и обществом.</p>
<p> Проще говоря, интеллигенты любят Fallout, потому что все гопники уже мертвые, а гопники, потому, что деления на умных и глупых уже нет. И можно спокойно сидеть где-нибудь в трениках и щелкать семки, как лучший представитель человечества по вышеуказанным причинам. </p>
<p> Это я тут просто в Fallen Earth играю, а эта ММО, при всех своих недостатках, оказывается аутентичная до нельзя. Нет, ну действительно, держите скриншот в подтерждение: Мой аватар нажарил колбасы, надел штаны с лампасами и на кортах любуется закатом.</p>
<p> Наиграл пока часа три, но думаю, что именно такой Fallout MMО нам сильно не хватало.</p>
<p> Рецензия будет в следующем номере GP. Саму игру, кстати, сейчас продают по 20 баксов. </p>
</p>
<p>gameplay.com.ua</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://7zakladok.ru/news/fallen-earth-ochen-pervye-vpechatleniya.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Fable III: Вы будете очень, очень разозлены</title>
		<link>http://7zakladok.ru/news/fable-iii-vy-budete-ochen-ochen-razozleny.html</link>
		<comments>http://7zakladok.ru/news/fable-iii-vy-budete-ochen-ochen-razozleny.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 07:44:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator></dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Fable]]></category>
		<category><![CDATA[будете]]></category>
		<category><![CDATA[очень]]></category>
		<category><![CDATA[разозлены]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://7zakladok.ru/news/fable-iii-vy-budete-ochen-ochen-razozleny.html</guid>
		<description><![CDATA[ А вот Питер Молине обещает, что Fable III скоро &#171;выбесит&#187; всех.
 Игру покажут на X10, мероприятии Microsoft, через три дня. Там будет Halo Reach, может быть, пара анонсов, наверняка, Natal и Fable III, который, как уже было замечено, собирается &#171;выбесить&#187; всех. &#171;Большие штуки  штуки собираются произойти с Fable, очень большие. И людей это [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> А вот Питер Молине обещает, что Fable III скоро &laquo;выбесит&raquo; всех.</p>
<p> Игру покажут на X10, мероприятии Microsoft, через три дня. Там будет Halo Reach, может быть, пара анонсов, наверняка, Natal и Fable III, который, как уже было замечено, собирается &laquo;выбесить&raquo; всех. &laquo;Большие штуки <span id="more-1243"></span> штуки собираются произойти с Fable, очень большие. И людей это наверняка расстроит. Просто выбесит, действительно выбесит&raquo;.</p>
<p> Сложив два и два, получаем, что Молине переводит Fable III на Natal. С другой стороны, следует помнить, что Питер всегда врет.</p>
<p> Через три дня узнаем.</p>
<p>
<p><img src="http://7zakladok.ru/wp-content/uploads/2010/02/fable-iii-vi-budete-ochen-ochen-razozleni-1.jpg" alt="Fable III: Вы будете очень, очень разозлены" /></p>
</p>
<p>gameplay.com.ua</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://7zakladok.ru/news/fable-iii-vy-budete-ochen-ochen-razozleny.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Batman: Arkham Asylum: Будет сиквел и это прекрасно</title>
		<link>http://7zakladok.ru/news/batman-arkham-asylum-budet-sikvel-i-eto-prekrasno.html</link>
		<comments>http://7zakladok.ru/news/batman-arkham-asylum-budet-sikvel-i-eto-prekrasno.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 21:46:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator></dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[arkham]]></category>
		<category><![CDATA[asylum]]></category>
		<category><![CDATA[batman]]></category>
		<category><![CDATA[будет]]></category>
		<category><![CDATA[нравиться]]></category>
		<category><![CDATA[отлично]]></category>
		<category><![CDATA[очень]]></category>
		<category><![CDATA[прекрасно]]></category>
		<category><![CDATA[работать]]></category>
		<category><![CDATA[Сиквел]]></category>
		<category><![CDATA[чтобы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://7zakladok.ru/news/batman-arkham-asylum-budet-sikvel-i-eto-prekrasno.html</guid>
		<description><![CDATA[ Как раз задумался о том, чтобы перепройти первую часть, а тут намекнули, что скоро будет вторая. Сефтон Хилл, основатель и со-владелец Rocksteady, на вопрос о сиквеле Arkham Asylum, оказался прозрачнее хрусталя:
 На самом деле, мне нельзя это комментировать,  но я скажу: в мире Бэтмена действительно много потрясающих историй, который только и ждут, чтобы [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> Как раз задумался о том, чтобы перепройти первую часть, а тут намекнули, что скоро будет вторая. Сефтон Хилл, основатель и со-владелец Rocksteady, на вопрос о сиквеле Arkham Asylum, оказался прозрачнее хрусталя:</p>
<p> На самом деле, мне нельзя это комментировать, <span id="more-769"></span> но я скажу: в мире Бэтмена действительно много потрясающих историй, который только и ждут, чтобы их кто-нибудь рассказал. И я могу добавить, что нам очень нравиться работать над этим миром и нас радуют открывшиеся возможности.</p>
</p>
<p> Что, конечно, переводится, как: &laquo;Да мы делаем сиквел, но считайте, я вам этого не говорил, или адвокаты издателя лишат меня яиц&raquo;. Отлично, отлично.</p>
<p>
<p><img src="http://7zakladok.ru/wp-content/uploads/2009/11/batman-arkham-asylum-budet-sikvel-i-eto-prekrasno-1.jpg" alt="Batman: Arkham Asylum: Будет сиквел и это прекрасно" /></p>
</p>
<p> Source </p>
<p>gameplay.com.ua</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://7zakladok.ru/news/batman-arkham-asylum-budet-sikvel-i-eto-prekrasno.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Blizzard: Назвал хозяев лучшей тыквы</title>
		<link>http://7zakladok.ru/news/blizzard-nazval-xozyaev-luchshej-tykvy.html</link>
		<comments>http://7zakladok.ru/news/blizzard-nazval-xozyaev-luchshej-tykvy.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 21:45:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator></dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[впечатление]]></category>
		<category><![CDATA[лучшей]]></category>
		<category><![CDATA[Назвал]]></category>
		<category><![CDATA[очень]]></category>
		<category><![CDATA[складывается]]></category>
		<category><![CDATA[тыквы]]></category>
		<category><![CDATA[участвовать]]></category>
		<category><![CDATA[хозяев]]></category>
		<category><![CDATA[хороший]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://7zakladok.ru/news/blizzard-nazval-xozyaev-luchshej-tykvy.html</guid>
		<description><![CDATA[ Как раз под Хеллоуин Blizzard провел конкурс на лучшую тематическую тыкву. Участников попросили вырезать овощную скульптуру про игры компании и отобрали пять лучших из них.
 Победители выигрывали iPod, так что уровень работ очень хороший. Складывается  впечатление, что участвовать сбежались чуть ли не все молодые скульпторы США. Чтобы рассмотреть в деталях, кликайте по картинке.





gameplay.com.ua
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> Как раз под Хеллоуин Blizzard провел конкурс на лучшую тематическую тыкву. Участников попросили вырезать овощную скульптуру про игры компании и отобрали пять лучших из них.</p>
<p> Победители выигрывали iPod, так что уровень работ очень хороший. Складывается <span id="more-760"></span> впечатление, что участвовать сбежались чуть ли не все молодые скульпторы США. Чтобы рассмотреть в деталях, кликайте по картинке.</p>
<p>
<p><img src="http://7zakladok.ru/wp-content/uploads/2009/11/blizzard-nazval-hozyaev-luchshey-tikvi-1.jpg" alt="Blizzard: Назвал хозяев лучшей тыквы" /></p>
<p><img src="http://7zakladok.ru/wp-content/uploads/2009/11/blizzard-nazval-hozyaev-luchshey-tikvi-2.jpg" alt="Blizzard: Назвал хозяев лучшей тыквы" /></p>
<p><img src="http://7zakladok.ru/wp-content/uploads/2009/11/blizzard-nazval-hozyaev-luchshey-tikvi-3.jpg" alt="Blizzard: Назвал хозяев лучшей тыквы" /></p>
</p>
<p>gameplay.com.ua</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://7zakladok.ru/news/blizzard-nazval-xozyaev-luchshej-tykvy.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Сталкер Незалежности</title>
		<link>http://7zakladok.ru/pc-games/stalker-nezalezhnosti.html</link>
		<comments>http://7zakladok.ru/pc-games/stalker-nezalezhnosti.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 03:55:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC Games]]></category>
		<category><![CDATA[который]]></category>
		<category><![CDATA[можно]]></category>
		<category><![CDATA[Незалежности]]></category>
		<category><![CDATA[очень]]></category>
		<category><![CDATA[Сталкер]]></category>
		<category><![CDATA[только]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://7zakladok.ru/pc-games/stalker-nezalezhnosti.html</guid>
		<description><![CDATA[


 …и пока в Киеве на Майдане проходит очередное шоу – на сей раз, приуроченное к выходу новой части  Call of Pripyat, я вам расскажу о том, почему я ненавижу эту игру.
 Я ненавижу ждалкера за “Чистое небо”. Это образец того, как не надо делать дополнения.  Забагованное и глючное по самое “не балуйся” нечто, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<p><img src="http://7zakladok.ru/wp-content/uploads/2009/11/stalker-nezalezhnosti-1.jpg" alt="Сталкер Незалежности" title="Сталкер Незалежности" /></p>
</p>
<p> …и пока в Киеве на Майдане проходит очередное шоу – на сей раз, приуроченное к выходу новой части  Call of Pripyat, я вам расскажу о том, почему я ненавижу эту игру.</p>
<p> Я ненавижу ждалкера за “Чистое небо”. Это образец того, как не надо делать дополнения. <span id="more-596"></span> Забагованное и глючное по самое “не балуйся” нечто, сделанное студентами (сплошь поголовно наркоманами и имбецилами с пороком мозжечка) за три копейки на коленке. Неработающие квесты, вылеты на рабочий стол и порча сохранёнок – лишь верхушка того айсберга, за который игру хочется похоронить. И насыпать сверху асбеста для верности, только бы не выбралась.</p>
<p> Небо” было настолько ужасным, что Сталкера критики не любят до сих пор – даже памятуя о первой части, которая была довольно неплоха и в целом, хороша принята ими же. Неудивительно, что почти весь состав разработчиков был заменен на новеньких, готовых рваться в бой тестеров и программистов.</p>
<p> И вот – анонс “Припяти” (американцы наверное смеялись над украинцами, пытающимися пробиться с известной приставкой Call of в ряды шутеров). На редкость идиотские трейлеры с корявой анимацией. В “Игромании”, традиционно сотрудничавшей с GSC показывали очередной “финальный отчет”, в котором ПЫС-ПЫСовцы гордо показывали “нелинейные квесты” – нелинейность в железобетонных чревах которых, можно было увидеть разве что под ЛСД.</p>
<p> Ну и как обычно со “Сталкером” бывает – игру своровали с завода за месяц до релиза. Хвалёный StarForce, приносящий беды, по-моему только лицензионным пользователям, не остановил школьников от запуска.</p>
<p> И что же они увидели?</p>
<p> А то, что похоже, публичная порка пошла GSC на пользу – игра просто великолепна.</p>
<p> Забудьте о “Чистом небе”, забудьте даже о долгожданной “Тени Чернобыля” – новая часть именно такая, какой Сталкер мог бы быть лет пять назад. По-хорошему GSC стоило забить на разработку ЧН и сразу же делать “Припять”. Здесь всё, как и должно было быть в оригинальном концепте, разве что машинок нет.</p>
<p> Возьмем, например, Зону – в предыдущих играх нельзя было и шагу пройти, не нарвавшись на NPC. Смертельно опасная Зона была населена людьми так, как Хабаровск в День Города – плотненько и весело.</p>
<p> На сей раз Зона пустая и очень огромная. Локации потеряли в детализации, зато стали в три раза больше. Выходишь на пригорок – а вдалеке видно речку, за ней какие-то заводы, таинственное мерцание и где-то там, пройдя пешком минут десять, можно найти NPC, который даст нам задание.</p>
<p> Кстати о заданиях &#8211; видно, что выход Fallout 3 сильно подкосил творческий отдел GSC &#8211; на сей раз решили сделать из Ждалкера, если не RPG, то хотя бы интересный шутер и даже наняли для этого специального человека. Задания  не блещут, конечно, разнообразием, но по крайней мере не навевают скуку. И да &#8211; некоторые из них взаправду нелинейны, особенно поиски денег и артефактов &#8211; можно всю игру пройти и не одного артефакта так и не встретить, настолько это нелинейно и не обязательно.</p>
<p> Аномалии теперь больше похожи на аномалии, а не светящийся воздух &#8211; гравитационная аномалия на первой карте например &#8211; это искажённый пейзаж, вода текущая вверх и много неприятностей.</p>
<p> Да и сама Зона изменилась &#8211; раз в день тут случается выброс и если не найти убежища (что в чистом поле довольно нетривиальная задача) то можно очень быстро и легко отбросить лапти. Никогда не забуду тот момент, когда спасаясь от Выброса, с одним пистолетом с жалкой кучкой патронов, я забрёл в заброшенную автомастерскую, оказавшуюся по совместительству логовом кровососов. Следующие пять минут, пережидая Выброс, приходилось прятаться в тенях и не издавать ни звука. Враги теперь нас слышат и видят, для чего придумали индикаторы на мини-карте, так что полноценный стелс стал возможен.</p>
<p> Злые языки говорят, что GSC специально чуть-ли не сами выкладывают игру на торренты, дабы русские свиньи им игру оттестировали,  а они к мировому релизу бы выпустили нормальный патч, но в случае с Припятью это не работает &#8211; игра ни разу не вылетела и вела себе очень стабильно, адекватно реагируя даже на alt+tab.</p>
<p> Это ли не счастье и тот самый Сталкер, который мы ждали в 2004-м году?</p>
<p> Жаль только то, что чтобы понять это GSC потребовалось пять лет.</p>
<p>gameit.ru</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://7zakladok.ru/pc-games/stalker-nezalezhnosti.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Left 4 Dead 2 демо &#8211; первые впечатления</title>
		<link>http://7zakladok.ru/news/left-4-dead-2-demo-pervye-vpechatleniya.html</link>
		<comments>http://7zakladok.ru/news/left-4-dead-2-demo-pervye-vpechatleniya.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 06:46:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Dead]]></category>
		<category><![CDATA[Left]]></category>
		<category><![CDATA[быстро]]></category>
		<category><![CDATA[впечатления]]></category>
		<category><![CDATA[демо]]></category>
		<category><![CDATA[конечно]]></category>
		<category><![CDATA[можно]]></category>
		<category><![CDATA[очень]]></category>
		<category><![CDATA[первые]]></category>
		<category><![CDATA[перед]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://7zakladok.ru/news/left-4-dead-2-demo-pervye-vpechatleniya.html</guid>
		<description><![CDATA[


 После нескольких переносов РС-демо Left 4 Dead 2 таки вышла. Делюсь самыми первыми впечатлениями &#8211; в компании ЛopD и еще двух выживших два раза пробежал два доступных уровня (первый раз на сложности advanced, второй &#8211; expert). 



 Уровни, как это было  известно ранее, из кампании The Parish. Улицы Нового Орлеана &#8211; те самые, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<p><img src="http://7zakladok.ru/wp-content/uploads/2009/11/left-dead-demo-pervie-vpechatleniya-1.jpg" alt="Left 4 Dead 2 демо - первые впечатления" title="Left 4 Dead 2 демо - первые впечатления" /></p>
</p>
<p> После нескольких переносов РС-демо Left 4 Dead 2 таки вышла. Делюсь самыми первыми впечатлениями &#8211; в компании ЛopD и еще двух выживших два раза пробежал два доступных уровня (первый раз на сложности advanced, второй &#8211; expert). </p>
<p>
<p><img src="http://7zakladok.ru/wp-content/uploads/2009/11/left-dead-demo-pervie-vpechatleniya-2.jpg" alt="Left 4 Dead 2 демо - первые впечатления" title="Left 4 Dead 2 демо - первые впечатления" /></p>
</p>
<p> Уровни, как это было <span id="more-676"></span> известно ранее, из кампании The Parish. Улицы Нового Орлеана &#8211; те самые, что показывали в самых первых видеороликах игры. Если вы их (ролики) видели, локации сразу же покажутся знакомыми. Пробегаются они довольно быстро и динамично (темп можно сравнить с мини-аддоном Crash Course для оригинальной L4D, который тоже вполне бодренький). Но как и все городские локации &#8211; однообразны. Переулок, какая-то комната, улица, узкий проход между двумя домами, опять улица&#8230; Все  быстро мелькает перед глазами.</p>
<p>
<p><img src="http://7zakladok.ru/wp-content/uploads/2009/11/left-dead-demo-pervie-vpechatleniya-3.jpg" alt="Left 4 Dead 2 демо - первые впечатления" title="Left 4 Dead 2 демо - первые впечатления" /></p>
</p>
<p> Из общего ряда выделяются только две достопримечательности &#8211; парк и автобусная станция. В парке узкие аллейки, огороженные высокими стенами из кустов. На каждой аллейке &#8211; теплая встреча, приготовленная инфицированными. В центре парка &#8211; площадка с оружием. Вроде бы зеленая зона небольшая, но быстро прорваться через нее нам не удавалось. Нападающие тормозят движение, а на узкой дорожке команду к тому же могут легко зажать с двух сторон. Появление танка, конечно, очень радует.</p>
<p>
<p><img src="http://7zakladok.ru/wp-content/uploads/2009/11/left-dead-demo-pervie-vpechatleniya-4.jpg" alt="Left 4 Dead 2 демо - первые впечатления" title="Left 4 Dead 2 демо - первые впечатления" /></p>
</p>
<p> Перед автобусной станцией находится вышка. На ней &#8211; триггер, выключающий постоянные атаки инфицированных. Понятное дело, до триггера надо добраться как можно быстрее. Бежать приходится по узким проходам (см. картинку выше). Зомби при этом прыгают на голову, прыгают перед тобой, пытаются догнать сзади&#8230; Прорваться через заслоны помогает инъекция адреналина (отсюда и специфический эффект на картинке) &#8211; бежать начинаешь намного резвее.</p>
<p>
<p><img src="http://7zakladok.ru/wp-content/uploads/2009/11/left-dead-demo-pervie-vpechatleniya-5.jpg" alt="Left 4 Dead 2 демо - первые впечатления" title="Left 4 Dead 2 демо - первые впечатления" /></p>
</p>
<p> Скриншот выше: триггер выключен, но все уже при смерти.</p>
<p>
<p><img src="http://7zakladok.ru/wp-content/uploads/2009/11/left-dead-demo-pervie-vpechatleniya-6.jpg" alt="Left 4 Dead 2 демо - первые впечатления" title="Left 4 Dead 2 демо - первые впечатления" /></p>
</p>
<p> А это на меня насел Jockey. Показалось, что он не такой-то и страшный, если управляем AI. А вот плюющийся кислотой Spitter куда опаснее. Вот, например, на скриншоте ниже я в интересном положении: упал, но ко мне никто не может подойти, потому как лежу я почти в самом центре токсичной лужы.</p>
<p>
<p><img src="http://7zakladok.ru/wp-content/uploads/2009/11/left-dead-demo-pervie-vpechatleniya-7.jpg" alt="Left 4 Dead 2 демо - первые впечатления" title="Left 4 Dead 2 демо - первые впечатления" /></p>
</p>
<p> Новые боссы, конечно, вносят разнообразие. Versus (в демке его нет) безусловно должен стать интереснее. Из Uncommon Infected видел только зомби в бронежилетах (убить таких сложнее). А вот к новому оружию придется привыкать. Некоторые стволы явно на любителя &#8211; например, обладающий невысокой скорострельностью автомат калашникова. Оружие ближнего боя (мачете, гитара, сковородка) заменяет пистолеты. Кстати, гитара очень забавно трынькает при ударах. Музыка тоже неплохая, понравилась. Графику немного, но улучшили. Классно смотрятся разлетающиеся тела после взрыва pipebomb.</p>
<p>
<p><img src="http://7zakladok.ru/wp-content/uploads/2009/11/left-dead-demo-pervie-vpechatleniya-8.jpg" alt="Left 4 Dead 2 демо - первые впечатления" title="Left 4 Dead 2 демо - первые впечатления" /></p>
</p>
<p> Что не понравилось &#8211;  сыроватость демки. На стимовских форумах многие жалуются на проблемы с запуском, зависания и падения fps. Загрузочные экраны, как показалось, в похабно низком разрешении. Текст в меню читается плохо, а в игре ники над головами выживших наоборот слишком уж толстые. Чат в лобби не поддерживает кириллицу. Прицел периодически исчезает. Настройки кажется не сохраняются: выключил milticore rendering (из-за него игра постоянно подвисает), загрузил демку второй раз &#8211; а он опять включен. Нелепо смотрятся некоторые моменты &#8211; гляньте на эту сковородку на скриншоте выше (оружие ближнего боя, когда не используется, висит у персонажей за спиной).</p>
<p> В общем, не зря выход демки переносили несколько раз. Создалось впечатление, что что-то там у Valve в последний момент сломалось, и новую версию собирали впопыхах. Хочется верить с финальный релизом такого не случится.</p>
<p> Тем не менее, демо дарит новые впечатления. Ощущения новизны как раз очень не хватило упоминавшемуся Crash Course. А тут оно есть. Плюс ряд мелких, но важных изменений &#8211; скажем, перезарядка &laquo;с нуля&raquo; больше не вызывает анимацию передергивания затвора. Оживлять мертвых товарищей можно с помощью дефибрилятора. Bile bomb заставляет инфицированных атаковать своих же&#8230; Впрочем, конечно, далеко не все нововведения могут понравится.</p>
<p> P.S. Опробовавшие демку &#8211; делимся впечатлениями в комментариях.</p>
<p>gameplay.com.ua</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://7zakladok.ru/news/left-4-dead-2-demo-pervye-vpechatleniya.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
<!-- WP Super Cache is installed but broken. The path to wp-cache-phase1.php in wp-content/advanced-cache.php must be fixed! -->
