Наконец-то вымучал свой интернет и скачал долгожданную Lego Universe. Начну непосредственно с игрового процесса. При входе в игру сразу предлагает создать нового персонажа, тут всё как в ммо: выбираем несколько доступных частей тела, одеваем, красим
О Fragile Dreams: Farewell Ruins ot the Moon я как-то упоминал. Game.co.uk и укрпочта сработали отменно – диск приехал спустя два дня после официального релиза. Первые впечатления – хорошие. Меланхоличная история о мальчике, который оказался один в разбитом апокалипсисом
Одна из причин популярности постапокалипсиса у нас, это, конечно, стандартная предпосылка «Все умерли». Кроме того, что это просто сама по себе приятная мысль, идея вымирания человечества еще и греет душу, тем, что стирает старый конфликт — конфликт
Честно скажу, что с самого начала в нее не верил, но чем дальше, тем больше интереса вызывает игра. Вот, Eurogamer с серьезным лицом пишет, что она — не шутер, не Mass-Effect-о подобная RPG и даже не клон Deus Ex.
Как и Deus Ex, Alpha Protocol можно проходить по-разному,
Наиграл пять с хвостиком часов в Final Fantasy XIII… Ну что сказать? Пожалуй, эта штука интересна настолько, насколько вообще может быть интересной коридорная jRPG. Я знаю, что в ней есть какой-никакой но эксплорейшен, побочные квесты, возня с улучшением
Прямо сейчас играю в God of War III. Спешу, чтобы успеть написать рецензию в апрельский номер, который мы сдаем в печать на следующей неделе. Отвлекся вот только, чтобы почитать новости и написать пару постов… В двух словах: так же круто как и раньше.
Не впечатления – а сплошные противоречия. Игра… или нет, даже не игра, а интерактивная история раскручивается очень медленно. Маньяк, изощренно убивающий маленьких мальчиков, серия непростых испытаний для главного героя, расследование, поиск
Star Trek делали в Cryptic, которые Champions Online, от них можно было ожидать всего, что угодно. Champions как любят, так и ненавидят, поэтому, разбираться из чего свинчена бета Star Trek было интересно вдвойне.
Она отлично выглядит, лучше, чем можно было ожидать после
Сразу скажу, это не впечатления от полной игры (ищите в магазинах с 26-го февраля), а от превью-версии. Очень, конечно, было интересно ее посмотреть, потому что после пространственных рассуждений Дэвида Кейджа о жанровой независимости его проекта
Немного поиграл в Gyromancer, который по всем законам обязан был вынести мозг. Это такой идеальный Puzzle Quest, маленькая «jRPG» с механикой match3. Продукт сотрудничества главного разработчика казуальных игр PopCap и главного японского издателя Square Enix.
Так вот,